• Programmation flash

    Bon, maintenant que je suis en vacances, j'ai le temps de poster dans réalisation ^^

    J'ai codé un petit jeu pour murties, en flash. (le jeu de luge, dans la montagne)
    Skreo a fait la partie graphique.
    J'en ai profité pour faire un code bien propre, avec une classe AS 2.0, en orienté objet.

    j'aimais pas trop flash, mais là quand c'est bien propre, franchement, j'ai pu coder ce jeu en 3 soirées (chuis content ^^), en plus il marche impec, tout le monde est content ^^

    En fait, le principe, c'est de mettre le moins de code dans la flash même, histoire de regrouper tout le code dans un fichier .as

    Dans la flash on instancie la classe, et puis on met le minimum, c'est à dire le code exécuté par les boutons, ou un truc du genre.

    Le reste est dans le fichier .as
    Il suffit de faire bien garde à définir en public les fonctions et les variables utilisées directement dans la flash (si vous utilisez des onEnterFrame par exemple)
    le reste en private.

    Comme ça on obtient du code beaucoup plus clair, plus du tout dispersé, et très propre => plus de bugfixing à faire, c'est quand même bien plus agréable.

    Le seul inconvénient qui reste à flash, et qui restera encore longtemps, c'est que faut tout compiler sous windows... Pas bien.
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  • Commentaires

    1
    Jeudi 8 Février 2007 à 22:08
    J'ai eu l'occasion de le tester sur Murties (en version demo ,et oui ,mon compte a été deleté...) quel reussite ! Merveilleux ! On s'y vroirait ! (j'en fait trop?)
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